Als designer vind ik het belangrijk om veel te playtesten en rapid prototypen. Dit is belangrijk omdat je aan je team en je zelf garantie moet geven dat wat je aan het maken bent haalbaar is en de gewensde ervaring leverd. Vaak maak ik gebruik van paperprototypes, Powerpoint slides en
Unity om deze protypes te maken.
Daarnaast vind ik dat je als designer goed moet communiseren met je team. Ik doe dit vaak doormiddel van schetsen, miro borden, Powerpoint presentaties en door mijn team de rapidprototypes te laten spelen. Ook moet je vaak compromissen sluiten over de visie van de game, als designer heb je dan de uitdaging om je team tevreden te houden maar ook een realistish te zijn.